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所以除了剧情,还有什么不用改呢…。
恐怕很多人会觉得你的游戏简直无聊透
。
比如说有人突然想到
一款武侠游戏,还要开放世界,玩家有上千
武功招式可以学习,等等等等。
如果你只有一个好
,那你
来的游戏就不一定会好玩了。或许你会觉得,只要有了我这个创意,游戏肯定很
。那你可以试着把你整个游戏介绍给别人听一下。
或者
个3a级别的《大脑天
》,画面
到极致,act的战斗模式…。。
“首先就是
术风格要改。”
如果换
以前的林颜,对孙勇的这个游戏方案自然没有意见,
墨风
古典故事,在前
看来就是一个非常cooooool的创意,所以这个游戏才能在天萌立项。
孙勇一愣,因为以前林颜很
快就批准了这个项目,他以为这次也同样没问题“林总,你觉得哪些地方需要修改的呢?”
“不,
墨画风要保留,但是之前我看过你们的
分图稿,你们对于
墨风的使用过于死板,我希望画风更加活泼一些。
是什么样的风格,我后面会给你们一个模板。”
林颜想到的是《大神》系列的那
画风,虽然也是
墨,但是画面更加活泼,颜
更加鲜艳丽,角
也是q版可
型的。
孙勇听着林颜的建议,
了
,关于画风的事他还没见到林颜要
成什么样,所以不好发表意见。至于第二条,确实是自己的思维一直没转变过来,
成3d的也
好的。
“另外游戏要从2d横版改成3d的,孙哥,我们现在不是
独立游戏了,作为一个冒险类的游戏,虽然横版不是说一定不好,但是将场景
成3d的可以大大丰富游戏的内容,比如我走这条街
会碰到**a,走另一条街
会碰到**b,这样游戏也会更有趣。”
然而林颜的修改意见还没有结束“最后,游戏的玩法也要改。”
很多创意听起来是不是非常酷?是不是觉得
自己的想法来应该很好玩?
但是现在的林颜,他脑
里有众多的游戏资料,《尾生》在他看来,问题有很多。
“我觉得这个游戏,还需要一些改
。”
再者,
一个以抗日战争为背景的
击游戏,真实的模拟各个兵
、枪械…。。
孙勇他们的
墨风,完全模仿了古代画卷的风格,甚至为了营造氛围,画面也故意
成了古代书画的那
泛黄
。要说也确实算一个亮
,但是却让游戏画面看上去非常僵
。
也就仅此而已了。
否则你只是一个
梦的游戏
好者。
已了。
即便不考虑资金和技术方面的问题,你能拿
来的也就这一两个
了,而要把这个
扩充成一个游戏,还差了许多。
剧情如何设计?游戏的
术风格用哪
合适?战斗的
效果是怎么样的?游戏的难度怎么把控?通关需要多少小时?最关键的,游戏要有那些玩法?
“
术风格?林总,这个游戏最大的亮
就是
墨画风了,如果改变了,那就没有那
古韵,这个游戏的特
在哪里呢?”
相信很多游戏
好者都会有这样的经历,游戏玩多了以后,就容易生
一些脑
,觉得把这个脑
成游戏应该会非常好玩。
事实上,这是很多独立游戏设计师,或者有志于
游戏的人的通病他们只能拿
一个
。
就像孙勇,他有了一个还算
引人的
,但是很显然设计的游戏却并不好玩。
孙勇:“?”
所以,光有创意是没用的,能把创意完善成一个游戏的人才能叫设计师,能
匹
这个创意的其他系统的才叫优秀的游戏设计师!