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对朋克来说,这个计划其实并不容易执行,至少没有说
来那么容易。
这个“正面能量生成
”的人选必须选择职业者,这一
是毫无疑问的,不然普通人的灵魂恐怕连一天时间都承受不住。
另一方面,这个
球移植到“宿主”
上之后,朋克对它的掌控力可就前所未有的低了,一旦宿主带着
球
了什么问题…那麻烦就大了。
“真是麻烦透
了,偏偏我还只有这么一条路可以有,想要果实就得
树,想要让树长大就得让他晒太
,它去晒太
就必然有被晒死的风险,一旦它被晒死了…那枚金贵的
就打了
漂…我现在明白为什么韦德拉夏回忆起晋级传奇的
路上会
觉心累了”!
没办法,不
归不
,担心归担心,该
到投资还是不能少的,该担的风险还是得老老实实担着,这个世界就是这么不尽人意。
朋克在心里小声的抱怨了几句,然后站起
来在实验室中慢慢踱步起来。
首先,要找一个天天乐观积极向上还会乖乖听自己话的职业者并不容易,买来的
隶倒是符合听话的要求,但是,
隶他不可能当
隶了还天天开心呀(别想找M,明显的M都去鞭挞女士教会了,不明显的得找到猴年
月去)。
当然,任何一个不到正式级层次的生
都很难日日夜夜承受这个
球的可怕影响超过二十年还不发疯,所以启动这个“正面能量生成
”计划后需要勤加“更换”
球的宿主,当然,把前任疯掉的宿主
理
净也是必不可少的。
但是考虑到朋克自
的实力,他如果想牢牢掌控诡异
球的宿主的话,那就只能选择正式级以下的生
作为“宿主”
朋克不是什么算无遗策的
谋家,那个“书呆
”大奥师韦德拉夏留下来的记忆中更没有多少烂七八糟的
谋算计,所以他想
来的计划也称不上多么
明,但是至少对于现在的朋克来说,这是他能想
来的最为可行的办法了。
照系统的估算,一般来说只要被移植者的生活态度足够乐观,那么在五百年左右的时间之后差不多就可以彻底磨灭这个
球中的传奇负面能量了。
朋克很快就放下了心里无谓的抱怨,他知
,与其浪费时间为一件必须要
的事情抱怨还不如想方设法把计划完善一些!
朋克的计划说起来其实也很简单,那就是利用诡异
球对外界生
侵蚀缓慢的特
,把这个
球加持足够多的伪装附
和能量封印后移植其他生
上,然后用这个生
的快乐,喜悦,欣喜等正面情绪持续消耗
球内
的负面情绪能量,而那些负面情绪的可怕副作用自然就是让这个倒霉的“正面情绪生成
”承担了。
划的决心。
而且这个问题不仅仅是
好伪装就能解决的,一个
为职业者还特别乐观的宿主很可能会自己
去惹事生非,这时候偏偏朋克为了避免被人发觉异常又不能表现的太过关心…那可是朋克最为重视的法则碎片,要是一不留神丢了就太让人难以接受了。