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默默的扫视着地面上横七竖八的尸
,朋克无奈的想着,然后,他又微不可查的摇了摇
。
而且只要有一次的“
扰机制”稍微
理的有一
不妥当,费尽心思“耕
”好的田地就会在一夜之间退回“最初的起
”这
挫败和失望
太让人心烦了。
“…你可以任意调动七百个大师级秘银
像,再接下来一个月内,我要求你把哈塔克的局势稳定下来,如果能够
到,你就是哈塔克皇国的新国王了,
不到的话…你就去死吧”!
“唉…估计还是够呛,那些还算有实力的传奇组织确实都有
田发展的意思,不过…他们的发展过程可是和“平稳安全”四个字半
搭不上边呀!唯一的区别可能是他们的“冒险”更加隐晦一
罢了”
说完,朋克都懒得理回这个年轻人有没有把话听
去就直接转
离开了,从这一刻起,失去了耐心的施法者已经懒得再理会哈塔克接下来的事态
程了。
如果这个国度可以继续存在,那就时不时收割一
灵魂当“零
钱”如果它彻底分崩离析了…那也无所谓了,省心省事没什么不好。
总结来说,在这次和“
扰机制”的第一次
锋中,朋克得到的最大的领悟就是一句话——“除非你想当咸鱼,不然
田就别想了,我们还是开心的去赌命冒险吧!”
经过这一次的“
扰机制”**后朋克已经看明白了,
田发展确实最为稳定,最为安全,但它也最没有希望,最没有
路。
惶,如果有必要的话,朋克还会亲自站
来以“护国
者”的
份震慑宵小,甚至
费一
宝贵的时间帮那群饭桶贵族想办法巩固统治…
这也让朋克充分明白了,为什么那么多传奇职业者隐居一辈
却依然穷的叮当响——因为不敢
行冒险的他们一辈
都在重复着“发展有
起
,然后被
扰机制打回原型”这个可悲的过程,偏偏面对“
扰机制”的存在,除了本
就十分冒险的“
扰机制转移模式”以外,任何人都没有任何规避的办法。
在之后,面无表情的朋克便无视了刚刚被“复活”一脸懵
的年轻人下达命令
:
不就是国王没有了么,多大
事儿?
默默的叹了
气,朋克的心理不禁颇为失望和
慨,说起来他的前
路似乎就是一条不停冒险的
路,而且可以预期的是,这样的
路…接下来他还要继续
定不移的走下去。
也许那些没有上
心的隐居传奇职业者可以拿“
田”打发时间,赚
零
钱吧。在实力不够
大、帮手一个没有的传奇
路初期阶段,指望依靠这个
行发展简直就是在说笑话,想要变
就必须老老实实的去
行冒险!
杀光了几十公里内所有生
的施法者随便就在灰
宝石中揪
一个智力和天赋比较优秀的贵族年轻人的灵魂,然后他又随便拣了一
还算将就的尸
把这个灵魂
去。
扰机制的存在会让“农场”的建设慢到惊人、难到离谱“灵魂
晶”这
消耗量大的
法原料如果不能大量的、稳定的提供的话,拿
去卖恐怕也不会有人下达订单。
“也许等到实力足够
,有了一个帮手足够多的传奇组织之后“
田发展”这条
路才有“解锁”的可能”?
但是现在…朋克的态度了就随意多了。