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首先第一款游戏,他在网络游戏发展史上面是属于中非常经典的由喜之一,也算是里程碑式的游戏,他的运营模式在李云的梦里一直是网络游戏中的基本运营模式,可以说他开创了网络游戏运营的先河,他就是经典的图形网络游戏----“万王之王”不过他虽然提供了这样一个运营的模式,但是万王之王他败也败在了渠
上,没有一个通畅的销售渠
,玩家难以及时买到万王的
卡和月卡,这极大的限制了《万王》的推广,很快的万王这样一款游戏就被后来的游戏所打败了,虽然它本
创造了游戏的历史,但是却没有获得运营的成功。
其中最大的例
就是两款网络游戏,他们的结果居然截然不同,这个就是运营的差别。
林清雅和丁易磊仔细的考虑了李云提
来的2个方案,觉得现阶段还是第二个方案好一
,现在毕竟作为网星公司来说,由于有林氏的支撑,所以资金雄厚,而且那些的专卖店不但可以通过运营其他的产品弥补一定的运营费用,而且他们的在全国各地的开业,还可以以
带面的带动一批的市场,这样算下来他不过是一次
的投资,运营的费用并不像想象中的那么
。
毕竟游戏的本
很重要,但是网络的环境更重要,没有一个好的网络环境,再好的游戏也不会有很好的市场,比如网络游戏界的
作uo(网络创世纪),他在国外大红大紫的时候,中国的互联网
本无法承受他,所以她也就一直没有被引
中国,虽然后来
好者架设了一些私人服务
,但是由于
的原因并没有
行开去。
方案,
前利益和长远的利益都是他们考虑的问题。
但是就连李云都没有想到,正是因为这样的一个计划,再后来的纪念里面,让整个的网星公司的各项的收费服务,
占据了先机,在别人并不看好的很多的领域获得了
大的收益。
作为李云现在来说,不可能去把网吧的老板作为最终的销售商,因为目前中国还没有
现网吧,不过这个是他以后考虑的对象,毕竟传奇成功的例
放在那里,而且从事互联网的收费业务的话,他们也是最贴近与网民的人,而且他们使用起来非常的方便,成本非
而李云提
这样一个专卖店的方案,就是准备把这些专卖店,作为在各个地方考察的一个窗
,他们可以
据实际的情况,把所有的情况汇总到总公司,然后总公司可以
据这些的情况,来决定什么时候把自己已经
好的一些游戏推向市场。
其实作为一款游戏或者其他互联网的服务来说,它最关键的不是因为它的本
到底有多好,而在于宣传,在于公司的知名度,在于它的渠
,特别就是最后的这个渠
,一款再好的游戏他不能有良好的销售渠
,那么它不可能成功的
而另外一款游戏则全面地
现了渠
的重要
,这款游戏它本
来说在当时的游戏界里面并不
众,但从各个方面来说他都和优秀的游戏无缘,不论是系统还是画面,但是正是这款游戏他火了,而且已经的影响了很久,也同样成为了中国网络游戏史上的里程碑。一直在李云的梦里的2005年,在它已经问世5年了之后,还一直有骨灰级玩家在一直的玩着他,足见他的成功,他就是游戏发展史上的大名鼎鼎的游戏----“传奇”
其实作为李云来说,他比较的倾向于第二个,因为他清楚的知
,未来的互联网界要想发展的话,网络游戏绝对是他最大的利
来源,而现在就开始网络游戏也不现实,毕竟没有网络环境和网民人数的得支撑,再好的网络游戏也只有失败这一条路,但是这些数据都需要失地的考察,从而了解各地网吧数量,网民数量以及互联网的情况。
于是经过了三个人的商谈,决定了这样一个庞大的计划,正式的准备启动这样一个网星专卖店的计划。
“传奇”的成功也
现了网络游戏渠
的成功和宣传的成功,当时的盛大正是依靠着中国电信
大的网络宣传力,把传奇推向了全国各地,依靠网吧的老板作为他的运营商,让传奇的
卡不论在什么地方都可以买得到,在最鼎盛的时候全国有超过50万的网吧老板在疯狂的帮他卖卡,不但是卖卡,而且还鼓动一些玩家来玩传奇,可想而知有超过50万的网吧老板,帮助他来鼓动人们玩“传奇”这样的效果是明显的,通过一系列事件的宣传,让大家都知
了这样一个游戏,知名度提
的情况下,在当时中国互联网游戏匮乏的情况下,这样一款各方面都不怎么样的游戏,迅速的占领了市场,完成了不可能完成的任务,创造了游戏史上的奇迹。